- Utiliser en autonomie l’escape box “Alter Scape”
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Intégrer l’escape game “Alter Scape” dans une séquence pédagogique
- Test de l'escape box Alter Scape
- Debrief
- Les principes de l'animation Ludo-pédagogique
- Initiation au briefing et réinvestissement pédagogique
- Les données de l'escape room - sauvegarde, téléchargement, et analyse des données
- Utilisation de l'escape dans une séquence pédagogique
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dates à programmer entre mars et décembre 2025
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D5-1 - Prise en main Alter Scape L'escape game de sensibilisation à l'apprentissage
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